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工匠会幹部 種族:人間族 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 ユイドラの街の工匠。 領主であるロサナの補佐を務めている。 ウィルの両親とは共に工匠会の未来を夢見て切磋琢磨した関係。 雑感・考察 明確に階級を推察できる描写は無いが、ユイドラの上層部という立場的に匠貴である可能性が高いか? ウィルの階級が低い頃から昇格時に声をかけてくれるのは両親の知り合いだからかもしれない。 名前
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輪廻の使者 種族:不死者(霊体) 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 異世界から出現した、植物の下半身を持つ霊体。 雑感・考察 画像のボス格の個体の他に地脈、冷却、火炎、電撃の属性違いの個体も存在しており、それぞれ色が違う。 名前
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電磁弾 解説 電撃系の攻撃魔術。 雑感・考察 明確な分類は不明だが様々な種族に使い手がおり、同じ神を信仰しているとは思えないのでおそらくは秘印術。 登場作での扱いは電撃系の基本魔術っぽい感じだが、説明に乏しく詳細は不明。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 神採り - 電撃 攻撃 1-2 魔攻+3、麻痺 - 天結いⅠ - 電撃 攻撃 1-2 魔攻+3、麻痺 敵専用 名前
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ときめき凛世メモリアル BAD END 6 『一夜の過ち』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 5 『貴方さまは、なぜ』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 21 『貴方の胸に届ける』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 18 『それでも、生きていく』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 3『たとえ貴方が忘れても』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル GOOD END 2 『愛にすべてを』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 4 『それはきっかけに過ぎなくて』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 27 『振り払えなかった呪縛』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 19『それは恋』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 45 『夜半の嵐は花びらを散らして』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 38 『糾える縄の如し』ルートの所感です ときめき凛世メモリアル BAD END 15『繋いだ手と紡ぐ言葉』ルートの所感です ときめき凛世メモリアル BAD END 14 『早すぎた答え』ルートの所感です ときめき凛世メモリアル TRUE END『僕らは一つだったから』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 6 『一夜の過ち』ルートの所感です。 このルートは凛世の好感度が一定以上かつランダムイベントのPの性欲急上昇発生時に『凛世を押し倒す』を選択した場合に分岐するENDですが個人的に中々メンタルが削られました。 Pは自分の事を慕っているなら受け入れてくれるだろうという卑怯な理由から凛世を押し倒してしまい、深い悔恨の念に苛まれます。 一方で凛世は押し倒された際に、こんな形で肉体関係を結ぶことへの拒絶と、Pに身体を求められる機会は二度と訪れないのではという焦りに板挟みとなった結果身体を許してしまい、Pへの想いを拗らせていきます。 一夜の過ちが、掛け違えたボタンのように二人の想いをどんどん悪化させていくんです。 途中でPは実は凛世を愛していたことに気づきますが時すでに遅し。どんな愛の言葉を投げかけても、凛世は(これは自分への償いなのだろう)と頑なに考えを変えず、Pの想いは暖簾に腕押しとなるのです。プレイヤー側から見れば二人は両思いなのですが、二人は互いの好意を信じることができず上辺だけの愛のやり取りを繰り返しながら身体だけの関係を続けていきます(地味にこのルート専用のCGがありとても良い) 途中でPが凛世に思いの丈を打ち明けるシーンがありますが、凛世の「ならば何故あの時……言葉にして……くださらなかったのですか」というセリフから、もう二人の関係は修復不可能であることを決定的に突きつけられます。 最後に二人の破滅を示唆するシーンで締めくくられてルートは終了となりますが、全編通してとことんプレイヤーのメンタルをジリジリと削るルートでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 5 『貴方さまは、なぜ』ルートの所感です。 このゲーム、実は体力ゲージだけでなく、隠しパラメータとしてメンタルゲージも存在するのですが、それを知らない初見プレイヤーがよく引っかかるルートとして有名ですね。 このルートはとことん凛世のために尽くすPが精神を摩耗していく過程がじっくりと描写されていきます。二者択一の選択を迫られた際に、凛世の代わりに見捨てた大事なもの、それがPの精神を蝕んでいきます。ゲーム中でのプレイヤーの選択が実はPにとってはこんな決断だったと、プレイヤーに選択の重さを突きつける構成はシナリオライターの意地の悪さを感じます。 本ルートの最大の見所はやはりそのクライマックスでしょう。突如視点が凛世に切り替わり、ある朝凛世が事務所の扉を開けるとPが首を吊った光景が映ります(地味にこのルートで唯一の専用CGですが、首吊りを目撃した凛世のショックを受けた表情はファンの間で人気です) 凛世にしてみれば何の前触れも無くPが自ら命を絶ったわけで、何故、何故と慟哭するシーンはとても痛々しさが伝わってきます。決して尽くすことだけが愛ではないと、強烈なメッセージ性を感じたルートとして印象的でした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 21 『貴方の胸に届ける』ルートの所感です。 通称「Nice boat.」とも呼ばれるこのルートは凛世がPを刺殺するシーンが印象的です。よくこのシーンのCGだけ切り取られて凛世がヤンデレかのように言われますがルートを全編見返すと、どうして凛世がPを刺すに至ったのか理解できるかと。 まずこのルートですが、ランダムイベント『裏取引』にて凛世以外のキャラを陥れる選択を一定回数選択すると分岐します。裏取引イベントは凛世をトップアイドルに導く際の攻略要素として非常に強力ですが、このルートはその乱用を戒める意味もあります。 ルート分岐後、裏取引で他者を蹴落とし、凛世だけに全てを捧げるPの行動が凛世にバレてしまいます。Pの行動によって苦しむ他のアイドル達の姿に心を痛め、凛世は一人Pを止めようと動くんです。いわゆる愛情が暴走した結果ではないのがヤンデレとの違いですね。 終盤、いよいよPの暴走を止められずその毒牙を放クラにかけようとした時、凛世はPの胸に刃を一突きします。(実はルートの専用CGで五寸釘を胸に打ち付けられた凛世の藁人形のカットがありますが、この結末を暗喩していて個人的に好きです) 「もう……凛世のために……動かなくてもよいのです……」と涙を流す凛世のシーンと共に暗転し、逮捕された凛世の独白と共にこのルートが締めくくるこのルートはとき凛の中でも好きなENDでした。 (実はほぼ同じ条件で凛世が服毒自殺をするENDもありますが個人的にはこっちの方が好みです) ときめき凛世メモリアル BAD END 18 『それでも、生きていく』ルートの所感です。 このルートはランダムイベントで発生する凛世の病気イベントでファンブルを起こし、凛世の余命があと僅かとなってしまった場合に分岐します。 凛世の手を取りながら看取るシーンは数あるBAD ENDの中でも泣けると評判で、実質GOOD ENDでもいいじゃないかという声がありますが、条件が条件なのでBAD ENDです。 今際の際に「貴方様に……手を取られて…………凛世は、幸せでございました……」と言葉を遺し安らかな顔で逝く凛世ですが、その後のPの絶望がこれでもかと描写されます。(凛世の墓石を見る度に凛世がこの世にもういないという事実に打ちひしがれて泣き叫ぶPの演技は圧巻です) このルートはBADの中では珍しく死別してからのシーンの方が長いルートですが、暗いBGMと陰鬱なテキストが続くので、死別までで終わってくれればまだ耐えれたのにと心を折られたプレイヤーが続出しました。 ですが死という儚さと残された人の喪失感を余すことなく描写し、死別が決して美しいものではないというメッセージを伝えたこのENDは屈指の名BAD ENDであると思いました。 ときめき凛世メモリアル BAD END 3『たとえ貴方が忘れても』ルートの所感です。 恐らく多くのとき凛プレイヤーが初めに通るであろうBAD ENDですが、その後一通りBAD ENDを経験すると「もうこれはハッピーエンドでもいいよ」と言われるなんとも不思議なENDでもあります。 このルートは精神崩壊し廃人と化したPに付き添う凛世の視点で物語が描かれますが、反応を返さないPに健気に声をかけ続ける凛世の姿が痛々しく、多くのプレイヤーはとき凛の洗礼をここで受けると思います。凛世を忘れ凛世の声に反応を返さないP、それでもPの側に寄り添い甲斐甲斐しく世話をする凛世、物語はただひたすら救われない終わり方を見せます。しかし凛世とPが共に暮らしている点、凛世の想いが(ある意味では)叶っている点に無理やり救いを見出した倫理観のバグったプレイヤーが「これはハッピーエンド」と錯覚することで先述のような意見が出るわけです。 とき凛をまだプレイされていない方は是非このルートを初見で一回、他のEND回収後にもう一回、合わせて二回見てください。きっとこのルートから受ける印象が変わることでしょう。 ときめき凛世メモリアル GOOD END 2 『愛にすべてを』ルートの所感です。 とき凛の数少ないGOOD ENDですがGOOD ENDなのにスッキリしない……とあまり評判の良くないルートでもあります。 評判の良くない理由として考えられるのはやはり物語の爽快感の無さでしょうか。 二人の前に立ちはだかる困難の数々に対して、二人が成す術が殆ど無いのです。例えるなら、戦場でいくら目の前の敵を倒しても戦局が変わらない、そんなもどかしさでしょうか。いくら二人がその身を犠牲に立ち向かっても、それを上回る壁が次々と現れるので。その絶望感は下手なBADよりもキツいとよく言われています。 そんな状況で二人の下した決断は、「全てを捨てて二人で駆け落ちする」というものでした。 遠く離れた地に新居を構え、これからの幸福を誓い笑い合う二人でこのルートは締めくくりますが、結局何も事態を解決できなかったことや、二人とも夢を捨ててしまったことが読後の爽快感の無さに拍車をかけています。 とき凛はGOODも後味が悪いという事をプレイヤーに突きつけ、絶望させたENDでもありました。(ただ、一部の共依存好きのプレイヤーからは好評なようです) ときめき凛世メモリアル BAD END 4 『それはきっかけに過ぎなくて』ルートの所感です。 このルートはメサイアコンプレックスに陥るPが特徴的です。 ゲーム中突発的なアクシデントが凛世を度々襲いますが、それら全てにPが颯爽と現れて解決するような選択肢を取るとこのルートに分岐します。凛世と初めて出会った時のような行動を何度も繰り返しても無駄だとプレイヤーに気づかせるためのルートでもありますね。 このルート分岐後にPは自分の凛世に対する想いに気づきますが、振り向いてもらうための方法が「凛世を助ける」ことしか思い浮かばないのです。プレイヤーの選択によってPが救世主(メサイア)的思考に凝り固まってしまった、これはプレイヤー自身の責任でもあると突きつける点にとき凛開発陣の性根の悪さが光ります。 知らず知らずのうちにメサイアコンプレックスとなったPは凛世へのアプローチのため、わざと凛世を窮地に追い込み、それを救うというマッチポンプのような行為を繰り返していきます。しかしそんな行為を続けていたある日、本当に凛世が命を落としてしまいPは絶望のどん底に落ちます。 絶望の最中、凛世の遺品から手記を見つけたPはある真実を知ります。 それは凛世と出会った、下駄の鼻緒を直してもらったあの日から今までの凛世の胸中でした。あの日は凛世にとってきっかけに過ぎず、今に至るまでのPの人となりを全て見て、凛世はより想いを深めていたことが書かれていました。 凛世はあの出来事を通してPの人柄に惹かれたが、Pは凛世を助けたという事実しか見えていなかったというのが皮肉ですね。 最後にPが自首してこのルートは終わりますが、ヒロイズムを皮肉ったこのENDは多くのプレイヤーに刺さったことでしょう。 ときめき凛世メモリアル BAD END 27 『振り払えなかった呪縛』ルートの所感です。 このイベントは凛世と両想いになってからランダムで発生する枕営業イベントで戦闘に敗北し、『Pが枕営業する』を選択した場合に分岐し、多くのプレイヤーを地獄に突き落としたルートとして知られています。 初めての枕営業後の凛世との慰めックスシーンはこのシーン唯一の癒しとして有名ですが、この後に一部始終を盗撮した取引先が凛世とした行為を同じように再現してPを屈服させようとする描写はえげつないなと思いました。 取引先に汚されたPの身体を癒そうとする凛世に、それを上書きするようになぞっていく取引先。追い討ちをかけるように取引先の枕営業中の行為もハードになっていき、プレイヤーは視覚的にも精神ダメージを負っていきます(地味にこのルート専用のCGが何枚もありますが、事前情報を聞いたプレイヤーがCG回収を諦めコンプ率95%で止めたという声はよく聞きます) そして精神的に限界まで追い詰められたPがある日凛世とキスする瞬間、凛世の顔が取引先と重なり凛世を拒絶するシーン、ここも中々トラウマポイントが高かったですね。人との温もりが汚いものとしか感じられなくなったんです。汚されきって人と触れ合えなくなったPとそれでも側にいようとする凛世、二人はこれからも一緒にいると思いますが決して心が晴れることはない、そんな薄暗い余韻を残したENDでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 19『それは恋』ルートの所感です。 このルートは凛世のアイドルランク一定以下の状態でランダムイベントである杜野家との戦闘に敗北することで分岐します。 家に連れ戻された凛世を引き止められず失意に沈むPと、Pへの想いを断ち切れず悶々とする凛世……これがグッドエンディングルートならハッピーエンドに向けて溜めの展開となりますが残念ながらこれはBAD END、Pと凛世が結ばれる可能性が一つずつ潰されていきます。希望を持たせてからそれを叩き落とす、という展開にプレイヤーは何度も心をバキバキにされることでしょう。 そして最後、偶然にもPと凛世が再会し、ようやく二人は……と思いきや、二人が選んだのは心中という選択でした。 来世で結ばれることを願いながら玉川上水に身を投げる二人、救われない展開ながらも、どこかすっきりとした後味の悪さを感じる大正浪漫のようなルートでした。  ときめき凛世メモリアル BAD END 45 『夜半の嵐は花びらを散らして』ルートの所感です。 数多の理不尽な仕様、プレイヤーの純粋な心を弄ぶ極悪なシナリオ群を潜り抜けた先に待ち構える最大の理不尽、それがこのランダム発生バッドエンドです。 このENDへの分岐条件はただ一つ、低確率で発生するランダムエンカウントです。例えどんなに状況が良くGOOD ENDまで秒読みだとしてもこのイベントが発生したが最後、そのままBAD ENDを迎えます。 ある嵐の夜、見知らぬ三人組の男に襲われる凛世。助けを求める声も悲鳴も雷雨に掻き消され、凛世はただただ汚されていきます。 虚ろな目で男たちに貪られる自身を見つめ、世の無常さを知る凛世。あまりにも救われない展開と陰鬱な後日談とともに多くのプレイヤーは涙を流しました。 一方でこのENDに触発されたプレイヤーも多く、俗に凛世NTRモノと呼ばれるジャンルが一時期界隈を賑やかせたのも記憶に新しいことでしょう。  ときめき凛世メモリアル BAD END 38 『糾える縄の如し』ルートの所感です 夜半の嵐、愛にすべてをと並んで評価の低いENDとして話題に上るのがこのルートです。このENDはとき凛スタッフが匙加減を間違えてハッピーにしてしまった負け惜しみとも言われ、開発陣の道徳心を全プレイヤーが疑ったENDですね。 このルートはトップアイドルに辿り着き、Pとゴールインを果たした凛世の後日談から始まります。穏やかで甘いやりとりを繰り広げる2人にプレイヤーは癒されることでしょう。 しかしプレイヤーの中にはここで既に嫌な予感を感じた人もいたようで「このまま終わってくれと連打したのにまだテキストがあった」「わざわざ後日談で普通の話をしたあたりですべてを察した」との声もありました。 というのもこの直後、Pが暴走したトラックに跳ねられ、赤い肉塊と化してしまうのです。 あまりの一瞬な惨劇に現実を直視できず、Pだったものを拾い凛世はわなわなと震えます。その後悲痛な叫びとともに暗転し、大量のカメラとマイクに囲まれる凛世のシーンに移ります。死を受け入れられず周囲の好奇に晒され、どんどんと心を塞いでいく凛世。 重い扉を閉めたような金属音と共にこの物語を締めくくりますが、余りに突然の悲劇的展開ゆえに「スタッフはうっかりハッピーエンドにしちゃったから帳尻合わせようとした」「後付けバッドエンドやめろ」と発売当初プレイヤーからは非難轟々でした。 しかし夜半の嵐は花びらを散らしてと同様、悲劇というものはいつ訪れるか分からないのだという強いメッセージが含まれているのではないか、そんな考えを感じさせるルートでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 15『繋いだ手と紡ぐ言葉』ルートの所感です こちらも実質GOOD ENDと名高いルートです。とあるイベントで営業へ向かう最中に寄り道をせずまっすぐ進むと分岐するルートであり、発生条件やそこに至るまでの伏線が比較的わかりやすいので初心者向けと言えるでしょう。 営業先へ凛世を車に乗せ向かう最中、不穏な気配に気付けなかった2人は山道でトンネルの崩落に巻き込まれ暗闇に閉じ込められてしまいます。 瓦礫に足を挟まれ身動きの取れなくなったPの手を取り、凛世は必死に励ましますが、Pはひたすらこんな事態を招いてしまった事を謝ります。 いつ来るとも知れない助けを待ち、衰弱していく状況にPの精神は限界を迎え、自分を責めようとしない凛世に八つ当たりをしてしまいます。ところがそんなPに対しての凛世の返答は……このシーンは是非みなさんの目で確かめてください(笑) やがて意識が朦朧とし、五感も分からなくなっていく中、Pは凛世と繋いだ手の温もりだけが感覚として残ります。まるで臍の緒に繋がれた胎児のようだと、終わりゆく自分の命を例えたPがゆっくりと目を閉じ、その後日談でルートが締めくくられます。 凄惨な状況に追い込まれることの多いとき凛のBAD ENDの中では比較的綺麗な死に方をしている為、とき凛を初めて触るプレイヤーにもおすすめなENDでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 14 『早すぎた答え』ルートの所感です このルートは一夜の過ちルートとよく似ていますが、凛世から肉体関係を持ちかけてきた場合に分岐します。条件が条件なのでなかなか見ることは難しく、狙って凛世を育てなければなりません。また、凛世からの誘いを据え膳食わねばと奮い立ったプレイヤーが真っ先にこのルートへ突っ込み「こんなはずじゃなかったのに……」と崩れ落ちるのもある意味ではとき凛の風物詩ですね(笑) 凛世と事を済ませた後、その場では2人は満足そうな表情を浮かべますが、この過ちが後の2人を精神的にも社会的にも追い詰めてゆきます。 というのも、実はこのルートでは凛世はまだ自分の気持ちが定まっておらず、試行錯誤の最中なのです。行為を持ちかけてきたのも、古典文学や漫画へ憧れる気持ちが逸った故の行動であり、ある種の衝動に過ぎなかったとルート分岐後に語られます。それに気づいてしまった凛世は、Pに身体を委ねた自身の感情とは一体、自身の誘いを受け入れたPの気持ちは一体……と考えるようになり、この行為が互いの思いが通じた結果ではなかったと悟り、悔やみます。 一方でPも一度アイドルに手を出してしまったことをきっかけに徐々に倫理観を失い始め、自らの性衝動を抑えきれずたびたび凛世にぶつけてしまいます。想いは通じていないのに身体だけは重ね続ける、そんな状況に凛世は思い悩んでいくわけです。 その状況を危ぶんだ凛世がPとの関係を断ち切ろうとしますが、一度味を占めてしまったPは凛世としない代わりに他のアイドルにも手を出してしまいます。やがてそれが女性問題として明るみに出てしまい、Pは業界から追放されてしまうのです。 本当の愛とは何か、誰も分からないまま結果だけを求めてしまった代償はとても重いものでした。 ときめき凛世メモリアル TRUE END『僕らは一つだったから』ルートの所感です。 このルートは凛世に纏わる過去、杜野家の蟠りの全てPが知り、且つアイドルランクを一定ランクに保つことで分岐します。 数あるルートの中でも賛否両論の流れであり、BADやGOODのエンドですら別れなかった2人がこのルートでは互いの成長のためそれぞれの違った、しかしながら隣り合わせの道を歩んでいくことになります。Pの「2人でいなきゃダメなやつは2人でいちゃダメなんだ。」というセリフには今までにないPと凛世の2人の自立を垣間見ることが出来ます。(賛否両論である理由でもありますが) 周りから見れば「そんな些細なことはどうでもいいから一緒にいろよ。それが『幸せ』なんだろう?」という感想を持たれるかもしれません。しかし、これこそが2人が『2人でしか得られなかった』ことを見つけたことで得た答え。2人が迷うことはもうありません。歩むべき道は見えており、その道はいつか2人の歩みを重ねることがあるでしょう。互いの気持ちを強く確信し歩いて行く2人が見る景色。それはきっと…
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シリーズ一覧 以下の作品が世界観を共通としており、本wikiで取り扱う作品となる。 作品名 発売日/サービス開始日 ジャンル 略称 戦女神 1999年01月29日発売 RPG 戦女神Ⅰ めいどいんばに~ 2000年06月09日発売 ARPG めいど 幻燐の姫将軍 2001年04月27日発売 SRPG 幻燐Ⅰ 戦女神Ⅱ~失われし記憶への鎮魂歌~ 2002年10月25日発売 RPG 戦女神Ⅱ 幻燐の姫将軍Ⅱ~導かれし魂の系譜~ 2003年12月19日発売 SRPG 幻燐Ⅱ 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ 2005年09月16日発売 SLG 冥色 峰深き瀬にたゆたう唄 2006年08月25日発売 RPG たゆ唄 戦女神ZERO 2008年06月18日発売 RPG ZERO 姫狩りダンジョンマイスター 2009年04月24日発売 SRPG 姫狩り 戦女神VERITA 2010年04月23日発売 RPG VERITA 神採りアルケミーマイスター 2011年04月22日発売 SRPG 神採り 創刻のアテリアル 2012年04月27日発売 SRPG 創刻 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 2013年04月26日発売 SLG 魔導 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 2014年04月25日発売 RPG 天秤 神のラプソディ 2015年04月24日発売 SRPG 神ラプ 珊海王の円環 2016年04月28日発売 SLG 珊海 姫狩りインペリアルマイスター 2016年11月24日開始 RPG(オンラインゲーム) 姫狩りIM 天結いキャッスルマイスター 2017年05月26日発売 SRPG 天結いⅠ、天結いCM 封緘のグラセスタ 2018年11月30日発売 RPG 封緘 天冥のコンキスタ 2020年05月29日発売 SRPG 天冥 天結いラビリンスマイスター 2021年07月21日発売 SRPG 天結いⅡ、天結いLM 百千の定にかわたれし剋 2024年08月30日発売予定 RPG 百千 ※廉価板やDL版は除く ※略称は管理人が当wiki内で比較的よく使っているだけで公式のものではありません。特にコメント等で推奨している訳でも無いです。 ※空帝戦騎やアナスタシア作品は世界観が異なるので除外 (正史に組み込まれてはいないだろうが、一応ゲスト出演作のまとめ→その他、キャラクターがゲスト出演してる作品)
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発言者:緋文字礼 ジュンルート及びマレーネルートにおいて、緋文字礼が自爆するネイムレスへと対処すべく影装を解き放つ覚醒の言葉にして、 無二の親友である凌駕を守るため、かつて味わった後悔を二度と繰り返さないための魂の咆哮である。 エリザベータルート、美汐ルートにおいては自爆するネイムレスを凌駕が満身創痍の身体でその身を賭して止める展開となっており、共通からのルート分岐を示す部分に当るシーンである。 ちなみにこの緋文字礼という男、 美汐ルートでは「生きてくれ凌駕君……僕の無二の親友」と凌駕を守る為影装へと至り、殿を引き受けてその命を散し、 エリザベータルートでは「時間がねぇんだオレには!凌駕(アイツ)を助けに、力になるためになぁ!」とリーザを助けに行った凌駕の力になる為に影装へと至りと、 全ルートにおいて彼が影装を発動するきっかけは凌駕の為である。 こうやって主人公の為に覚醒とかやってるからヒロインヒロイン言われるのである 以下本編より抜粋 「もう嫌なんだ……あんな後悔を味わうのは」 「だったら今、この瞬間……起こしてみせるしかないだろう。奇跡の一つや二つ程度はなァッ!」 礼さん凌駕さん大好き過ぎる問題 -- 名無しさん (2017-03-22 22 45 38) 凌駕大好きで台詞項目全てが埋まっている男緋文字礼 -- 名無しさん (2017-03-22 22 46 46) 礼さんが凄く可愛く思えてくるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-03-22 22 47 38) 実際かわゆいだろ? -- 名無しさん (2017-03-22 22 48 30) 礼さんはナギサちゃんとヘリオスさんを足して割ったポジの意味がわかってきてもらえたのではないだろうか -- 名無しさん (2017-03-22 22 49 35) 佐和ボイスの主役は愛されるなぁ(トリニティヒロインズ・ヘリオス・礼さん・オルフィレウスを見ながら) -- 名無しさん (2017-03-22 22 51 42) ヒロインにしたら他のヒロインが太刀打ちできなくなるな -- 名無しさん (2017-03-22 22 52 33) ↑佐和ボイスでヒロインなのか……? -- 名無しさん (2017-03-22 23 05 57) ↑そこはちゃんと代える -- 名無しさん (2017-03-22 23 07 13) ↑3 マレーネと美汐が割りを食うからやめーや -- 名無しさん (2017-03-22 23 18 42) 他に主人公を救う為に覚醒したヒロインというと...あ、ナギサちゃん... -- 名無しさん (2017-03-22 23 21 24) 自分を庇って命を捨てた凌駕を守るために命を賭すと体験版1で誓う礼さん。命を救われて今度は私が貴方を守るからと体験版1ラストで宣言するナギサちゃん -- 名無しさん (2017-03-22 23 24 05) お隣の晶さんも448さん助けるために告白詠唱からの覚醒してたな -- 名無しさん (2017-03-22 23 24 45) ↑2礼さんはナギサのプロトタイプだった・・・? -- 名無しさん (2017-03-22 23 26 30) 礼さん、晶、ナギサちゃん...みんなメインヒロインだな... -- 名無しさん (2017-03-22 23 26 57) 割と真面目にプロト段階でもナギサちゃんポジのヒロインが人気投票一位とったアリヤさんを彷彿とさせる部分があったりと今回の高濱ァは受けるヒロインを作ろうという意識強めでナギサちゃん作った感あるから、ヒロインヒロイン言われる礼さんのどういう部分がそういわれる所以かを高濱なりに分析して参考にした可能性はありそう -- 名無しさん (2017-03-22 23 28 51) 正田卿は哲学的思想、高濱ァは愛や友情を主眼にして製作してそう。え?トリニティ個別ルート?ありゃ隠し切れなかった性癖が漏れ出たんだろ。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 34 31) 哲学的思想→パンツさんか... -- 名無しさん (2017-03-22 23 35 53) ↑2〇〇ァ「悲があるから幸が際立つんだぞ」 -- 名無しさん (2017-03-22 23 38 28) 正田卿も割と愛や友情メインな気がする。diesは...獣殿とニートの友情いいよね! -- 名無しさん (2017-03-22 23 39 19) ↑ 蓮と司狼の喧嘩も良いし、三つ巴で蓮を送り出す先輩も実に良い。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 41 54) ↑2 正田卿はルート分岐によってヒロインが代わるより、固定ヒロイン制の方が好きそう -- 名無しさん (2017-03-22 23 44 08) ↑分かる。クラウディアとか南天ちゃん見てると思う -- 名無しさん (2017-03-22 23 47 40) ↑2ノブとなっちゃんのイチャイチャ見てるとホントそう感じるわ -- 名無しさん (2017-03-22 23 48 46) ↑3 kkkとか特にそうだよな。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 51 09) ↑4 香純と玲愛と晶の扱いを見るに幼馴染や日常の象徴みたいなヒロインが好きなんだろうな。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 52 45) ↑5というか前々から思ってたけれど、カズィクルベイはギャルゲーではなく乙女ゲーなのではなかろうか?女主人公のクラウディアがツンデレドS吸血鬼軍人を攻略する系の。l -- 名無しさん (2017-03-22 23 53 00) ↑6 固定ヒロイン制のルート分岐モノを作って欲しい。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 54 21) トリニティは体験版やった時点だとついに高濱ァも一本道にしたの?ってナギサちゃんの公開告白見て思った記憶。それくらい体験版時点でナギサちゃんのヒロイン力が凄まじかった -- 名無しさん (2017-03-22 23 55 14) ↑2 エロCGが減ってまうやろ! -- 名無しさん (2017-03-22 23 57 07) ↑ ぶっちゃけ、エロ目的の奴おらんやろ -- 名無しさん (2017-03-23 10 01 44) 主人公とヒロインの間で重要なのはこの相手が居るからこそって特別感な訳で、固定ヒロインはそういう点で強いからな。ゼロインはそういう特別な要素が割と礼さんに寄っていたから... -- 名無しさん (2017-03-23 10 22 27) ゼロイン未プレイだったからこの台詞見たとき本気おじさんかと思った -- 名無しさん (2017-03-23 10 27 15) 真剣にナギサちゃんプロトタイプ説が有力になるとは…まぁ礼さん初登場からヒロイン力で他を上回っていたからな -- 名無しさん (2017-03-24 05 42 21) 作中では友情を全面に押し出しているだけなのに深読みでホモだのなんだの考えてしまう…なんと業の深いことか -- 名無しさん (2017-05-01 10 59 39) 奇跡のバーゲンセール -- 名無しさん (2017-05-01 12 33 14) ↑2大体アイザックさんのせい -- 名無しさん (2017-05-01 19 13 35) アシュレイ「だったら今、この瞬間……起こしてみせるしかないだろう。奇跡の一つや二つ程度はなァッ!」 -- 名無しさん (2017-06-24 08 54 18) ↑2 「大事なのは今夜、こうしておまえと裸同士になったって事実だ」「一目惚れなら、こっちが元祖なんだよ」「じゃ、そろそろヤるか」……etc -- 名無しさん (2020-05-07 10 13 15) 名前 コメント
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めいどいんばに~系カード AP3カード めいどいんばに~に出てきたキャラクターによるカード。 2種類のAP3追加エピソードをクリアするとそれぞれ入手可能。 カード一覧 バトルカード ミーナ…コスト2《奇襲攻撃》《ヘビーブレイク》 エレナ…コスト2《鉄壁》《フロントガード》 関連リンク 過去作系統一覧神採り系カード 戦女神系カード 個別ページの一覧
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エンディングリスト エンディグリスト一覧を簡単にメモっておく。 メモっぽいので短いけどまあ。後でなんか足す…こともないけどまあ(何 チーム的EDリスト(企画的なルート分岐) Best 音楽入手成功、帰還成功(Mission Complete!)すべてのイベントが成功している場合 Good 音楽入手成功、帰還失敗(新生活、はじめます)村に点在する転送装置への手がかりを入手できないと分岐 音楽入手失敗、帰還成功(俺達の戦いはこれからだ!)転送装置を入手し、音楽データ入手を失敗している場合 帰還後に入手するルート Bad 音楽入手失敗、帰還失敗(負け犬達のブルース)まったくフラグが立ちませんでした。 死んだ方がいいんじゃない。v-side 間通信イベントを失敗した時点でここに直通。(=死亡フラグ) 攻略メモ:Badを回避するためには、何がなんでもv-side 間通信イベントを成功させることが重要。 これを失敗していると、仮に他のイベントが成功しても、結果的に手も足もでない状態になる。 ・転送装置を手に入れたよ!⇒いや、座標わからんから。 ・音楽入手に有効な方法を見つけたぜ⇒だからざhy 個別EDリスト ※恋愛フラグが立っている場合。 ※友情フラグが立っている場合も同じような到達。 Caseメンバー チーム的EDリストに従ずる。 Case村人 恋愛ゴールイン(私たち、結婚しました)帰還フラグが立っている状態で、「残る」を選択すると分岐 帰還フラグが立たない場合は自動到達 悲恋(別れても好きな人)帰還フラグが立っている状態で、「帰還する」を選択すると分岐
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スキル 戦霊レベル10ごとにスキルptが1増え、ステータスを更に増加させる事ができる。 スキルツリーは途中でA/B、及びC/Dの2回のルート分岐がある。一方選択後に別ルートを取得する事も可能。 また、スキルツリーは1000魔石を使ってリセットが可能。 最短で最後まで到達するにはルートB-Dの15pt、最長はルートA-Cの22ptとなる。ルートA/Bは最短を取るか効果を取るかで迷うが、C/Dは長さがさほど変わらないため、効果を考えるとCがおすすめ。 ルート 名前 能力 最大Lv 取得条件 共通 聖霊防盾 双防御+2500×Lv 5 --- 鋼の要塞 戦霊物防+3% 1 聖霊防盾Lv3 A群 聖魔の眼 命中+1.5%×Lv 3 鋼の要塞 聖霊の体 生命+150000×Lv 5 聖魔の眼Lv2 魔の障壁 戦霊魔防+3% 1 聖霊の体Lv3 無限怒火 会心+2%×Lv 3 魔の障壁 B群 防御体制 耐心+2%×Lv 3 鋼の要塞 敏捷歩行 回避+1.5%×Lv 3 防御体制Lv2 共通 不滅の躯 戦霊生命+3% 1 無限怒火Lv2か敏捷歩行 C群 弱点看破 双貫通+2500×Lv 6 不滅の躯 致命撃 攻撃+3000×Lv 5 弱点看破Lv3 風暴聚集 戦霊攻撃+3% 1 致命撃Lv3 殺戮本能 ダメ増加+2%×Lv 3 風暴聚集 D群 不屈精神 強靭+2%×Lv 3 不滅の躯 憤怒撃 会心ダメ+2%×Lv 3 不屈精神Lv2 鋼鉄の躯 ダメ減少+2%×Lv 3 憤怒撃Lv2 共通 神の祝福 戦霊万能力+2% 1 殺戮本能か鋼鉄の躯Lv2 名前 コメント
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アイドラループ 全ての始まり。詳細はリベ型のページ参照。 現時点でほぼすべてのループに組み込まれている基本の動き。 ブリュループ(2016.12.17以降エラッタ適用のため消滅) 縛りが無いため容易にシンクロ可能なブリュを用いたループ。 なおブリュループというのは便宜上の呼称であり、当時はイコールでトリシュループであったため、実際にブリュループと呼ばれたことはない。 ドゥロループ(2020.11.21以降エラッタ適用のため消滅) ブリュが禁止となったことで登場したループ。ドゥロを使いまわす方法にいくつかの種類がある。 継承ドゥロループ 通称サメループ。ドゥロはシンクロしなおして使いまわす。 使用する装備魔法が1枚で済む、アイドラが3枚必須、簡易融合を引けなければループに入れない、などの特徴がある。 継承の印の規制、ドゥロの裁定変更のため現在では不可能。 DDRバンシュループ DDRで帰還させたドゥロにバンシュを装備、2枚の装備をバウンスに巻き込み、バンシュの効果でドゥロを除外、再びDDRで帰還……という形でドゥロを使いまわす。装備魔法が2枚必要、アイドラをエメラルで回収しないとループが途切れる、などの特徴がある。 DDRファンカスドゥロループ(ファンカスループ) ファンカスの効果でドゥロを墓地から除外し、DDRで帰還させる形でループする。ファンカスのコピー能力によってもドゥロの効果を使いまわす。装備魔法が1枚で済む、ファンカスをメインデッキに入れる必要がある、アイドラが1枚でもループできる、などの特徴がある。 ファイアウォール・ドラゴンループ(FWDループ)(2021.01.01以降エラッタ適用のため消滅) FWDとエメラルを用いる無限ドローループ。FWDを素材にFWDをリンク召喚後エメラルで墓地のFWD、プロキシなどを回収し1ドローする。ドロー内容によりルート分岐するが基本形にきちんと戻る。無限ドローが基本となるので特殊召喚モンスターを引いた場合や1ターンに1度の発動制限のある魔法を引き、魔法&罠ゾーンが埋まっている場合の対処が求められる。 Ωループ PSYフレームロード・Ωの墓地効果を用いてガンを使い回すループ。 アマゾネスの射手や旧神ヌトスなどでΩを墓地へ送っていたが、リンク召喚の登場によりSS可能なEXデッキの残りリンクモンスターの数までループが可能。1回に付きリンク数を+2まで増やすことができる。追加でパーペチュアルキングデーモンと悪魔族リンクモンスターを用いれば1/6を引かない限りループが続く。 他にイグナイトPカード2枚とプロキシー・ドラゴンを用いれば完全ループが可能。